什麼是 Talk-to-Earn? 如何利用這種 GameFi 模型來改善心理健康?

Talk-to-earn explained

一個人的心理健康和身體狀態都是一樣重要、不可或缺的。

然而,儘管它影響了我們生活的各種層面,而且事實上大約每四個人就有一個人在某些時刻受到神經系統疾病的影響,但研究人員認為心理健康仍是最容易被忽視的公共衛之一。

再加上,COVID-19、政府的相關措施和經濟後果對心理健康產生了負面影響。 根據世界衛生組織 (WHO) 在 2022 年 3 月的一份報告中指出,在疫情大流行的第一年,焦慮症和抑鬱症的全球流行率就增加了 25%。

其他研究的調查人員甚至發現了更令人震驚的統計數據。 根據凱澤家庭基金會 (KFF) 的數據,成年人的焦慮症和抑鬱症的平均比例從疫情大流行前的 11% 飆升至 2021 年 1 月的 41.1%。 同時,波士頓學院的研究人員透露,截至 2020 年 11 月,美國成年人的抑鬱症和焦慮症報告比例增加到 2019 年的六倍左右,分別達到 44% 和 50%。

幸運的是,GameFi 領域一直努力在找出一種可以激勵世界人口改善心理健康的解決方案。 今天我們將在本文中討論一種在加密行業中相對較新的 Talk-to-Earn (T2E) 模式。

馬上來看看吧!

什麼是 Talk-to-Earn (T2E)?

Talk-to-Earn (T2E) 是一種通過代幣、NFT 或遊戲內貨幣獎勵來激勵用戶更加關注心理健康且基於收益的 GameFi 模型。

Talk-to-Earn 是 Wellness-to-Earn (W2E) 的一部分。 該核心架構是通過跑步、鍛煉、冥想、養成持續和健康的習慣以及睡眠等活動來改善用戶的整體身心健康。

T2E 在這個廣泛的領域中是一個商機,通過參加社交活動、結識新朋友、建立新友誼以及與心理治療師等專業人士交談來改善人們的心理層面。

Talk-to-Earn 模式怎麼運作?

與 GameFi 領域的大多數的 X-to-Earn 模型一樣(例如被區塊鏈遊戲項目廣泛使用的邊玩邊賺),Talk-to-Earn 去中心化應用程序基於區塊鏈之上,利用各種獎勵計劃來鼓勵用戶參加改善心理健康的社會活動。

儘管現在有許多項目正在努力創建他們的 Talk-to-Earn 去中心化應用程序,但大多數的項目都尚未啟動或是仍處於早期開發階段。 因此,我們無法獲得關於他們的設計以及如何利用 T2E 來運行他們的生態系統等確切信息。

然而,在回顧了像是 TagoverseTalkn 等即將推出的 Talk-to-Earn 項目之後,我們可以看到他們的模型非常類似於基於實體活動的 Move-to-Earn (M2E) 去中心化應用程序的運作方式。

這代表 T2E 解決方案有望擁有一個入口機制,用戶必須執行特定動作才能訪問生態系統。

以 Talkn 來說,這就像購買代幣並在特定時間內質押項目的原生代幣一樣簡單。 另一方面,Tagoverse 則要求用戶購買 NFT 頭像,這將使他們能夠通過基於對話的活動獲得獎勵。

獎勵通常以原生代幣、NFT 和應用程序內貨幣的組合形式分發。 Talkn 利用平台的 TALKN 代幣激勵用戶進行社交,而參與 Tagoverse 的 GameFi 生態系統的用戶可以通過神秘寶箱獲得 TAGO 代幣、SOUL 應用程序內貨幣和非同質化代幣。

Talk-to-Earn 去中心化應用程序利用智能手機、可穿戴設備和其他電子設備來追蹤用戶的進度和表現。 由於該領域的活動是基於交談和社交,因此 T2E 解決方案還需要以下設備來實現收入:

  • 移動數據
  • 麥克風訪問(用於面對面會議)
  • 相機訪問(用於視頻聊天)
  • GPS 位置信息
  • 應用程序追蹤(分析用戶的聊天活動)

除了上述設備以外,T2E 解決方案還利用像大多數邊跑邊賺去中心化應用程序的反作弊機制,以防止利用該平台的惡意行為者,否則他們將可以在不實際參與談話的情況下獲得獎勵。

金錢無法憑空被製造出來而不產生負面影響,因此,Talk-to-Earn 項目將利用各種方法分配和發放獎勵給用戶。 為了達成這個目標,他們利用以下方式產生收入:

  • 入場動作(原生代幣質押、NFT 銷售)
  • 重複動作(NFT 鑄造、虛擬化身升級)
  • 市場費用
  • 平台費用(一定比例的治療師預約費用、人工智能訂閱費用)
  • 廣告
  • 自有產品和資產,例如 NFT 收藏、元宇宙房地產和設備

憑藉健全的代幣經濟學和高效的平台設計,開發人員可以構建可持續的 Talk-to-Earn 平台,為用戶提供持續的獎勵,同時產生足夠的收入來增加用戶,並通過新產品和服務擴展他們的生態系統。

賺取加密貨幣同時改善心理健康

儘管心理健康很重要,但人們卻經常忽視它。

由於全球人口在封城期間必須一直待在家裡,疫情大流行使情況變得更糟糕,自我報告的焦慮症和抑鬱症病例數量激增。 同時,隨著我們越來越習慣於自我隔離,社交互動變得比以前更具挑戰性,這可能是對個人心理健康產生負面影響的另一個因素。

考慮到所有的問題,GameFi 項目試圖利用 Talk-to-Earn 模型來改善用戶的心理健康,透過加密領域獎勵激勵人們參與社交活動,彼此進行有意識的對話,並在需要時獲得專業的幫助。

基於以上各種原因,雖然大多數的解決方案仍處於早期開發階段,但 Talk-to-Earn 有潛力成為傑出的 GameFi 模式,提供真正的價值給用戶。

Tags

Choose a language