元宇宙 101: Sandbox 和 Decentraland 的比較

The Sandbox and Decentraland metaverses explained

自從 Facebook 重塑品牌為 Meta 並宣布創建虛擬世界的計劃以來,元宇宙一直是加密貨幣領域內外最熱門的話題之一。

因此,許多企業參與者、科技巨頭和遊戲公司加入了這場競賽與 Facebook 即將推出的元宇宙競爭,並利用這一趨勢概念來擴展他們的產品並通過虛擬世界創造更多收入。

與此同時,該領域最近發生的事件也加速了發展,並引發了對去中心化元宇宙項目的新興趣。 事實上,在加密行業中已經有一些項目以虛擬世界為特色。

在本文中,我們將探討 Sandbox 和 Decentraland 這兩個最大的去中心化元宇宙項目,並根據有助於確定其性能、價值和未來潛力的幾個因素對它們進行比較和分析。

什麼是 Sandbox?

在我們深入討論主題之前,有必要重新審視兩個元宇宙項目的基礎知識,我們先從 Sandbox 開始。

Sandbox 最初成立於 2012 年,是一款 2D 手機遊戲(現在為 Sandbox Evolution),2017 年,Sandbox 逐漸發展成以太坊上的 3D 區塊鏈遊戲,利用邊玩邊賺 (P2E) 模型創建一個去中心化的元宇宙。

值得一提的是,雖然它被香港軟體公司和區塊鏈遊戲製造商 Animoca Brands 收購,但 Sandbox 仍是一個由其社區監管的去中心化項目,而不是由中心化公司或開發團隊管理(社區治理功能仍在開發中,預計將於 2022 年第二季度發布)。

顧名思義,Sandbox 是一個具有立體像素圖形的去中心化元宇宙項目,允許用戶在大型虛擬世界中通過釋放他們的創造力來構建、擁有和貨幣化獨特的體驗。

作為其主要功能之一,Sandbox 擁有自己的虛擬房地產,名為 LAND 。 該項目共有 166,464 個土地,直接將 LAND 出售給用戶和投資者,他們可以使用遊戲內資產填充這些土地,用來創建和運行遊戲,以及有償出租給其他玩家。 基本上,這就像擁有和運營自己的伺服器,你可以自己決定遊戲規則。

LAND 和所有用戶生成資產作為基於以太坊的非同質化代幣存在於 Sandbox 中,玩家可以在遊戲中擁有、交易或使用這些代幣。 對於 NFT 資產,遊戲玩家可以將寶石和催化劑添加到他們的物品中,來定義他們的層級和稀缺性以及客製化它們。

Sandbox 由其原生代幣 SAND 支持,該代幣具有多種功能,例如治理、質押和項目官方 NFT 市場上的交換媒介。 關於後者,由於用戶可以將他們在遊戲中創造或獲得的物品換成現實世界的貨幣, Sandbox 的 P2E 模式為用戶提供了創造收入的機會。

經過多年的發展, Sandbox 於 2021 年 11 月 29 日推出了元宇宙 alpha 版本(具有多人功能)。它成功結束了第一季,並準備在未來幾週推出第二輪 alpha 內容。

什麼是 Decentraland?

有趣的是,Decentraland 也是從 2D 遊戲項目開始的。然而,與 Sandbox 不同的是,該團隊從 2015 年開始專注於構建基於區塊鏈的虛擬世界,作為為 DLT 用戶分配數位房地產所有權的概念驗證。自 2016 年以來,該項目開始創建其 3D 虛擬世界。

雖然 Animoca Brands 是 Decentraland 的投資者之一,但其社區控制和維護 Decentraland 基金會下的項目,這是一個非營利組織,在智能合約區塊鏈的生態系統中扮演著與以太坊基金會類似的角色。

基於以太坊的 Decentraland 是一個 3D 去中心化元宇宙和虛擬現實平台,用戶可以在其中創建、體驗和貨幣化他們構建的內容和應用程序。

與 Sandbox 一樣,Decentraland 還利用邊玩邊賺模型來激勵玩家積極參與和創建用戶生成內容,允許他們擁有、交易並從 NFT 和代幣獎勵中獲得收入。

與 Sandbox 類似,有限且可遍歷的虛擬房地產被稱為 LAND,並以非同質化代幣的形式存在。 然而,LAND 指的不是單個土地,而是代表 Decentraland 的整個虛擬世界。 玩家可以購買、擁有、出售、出租和使用自己的應用程序和內容填充總共 90,601 塊的土地。

在 Sandbox 中,土地可以分為 ESTATES(多塊土地)和 DISTRICTS(具有相似主題的土地)。 在 Decentraland 中也可以這樣做,還有另外一種稱為 plazas 的類別代表社區擁有的不可交易土地。

在 Decentraland 中,直接將 LAND 出售給買家,買家可以使用原生代幣 MANA 進行交易以及通過 DAO 管理項目、在市場上交易 NFT 以及其他功能。

每個土地都有獨特的坐標、擁有者和內容介紹的檔案,(顧名思義)向其他用戶簡要解釋土地所有者是如何處理他的虛擬房地產。

與最近才推出多人模式 alpha 的 Sandbox 不同,Decentraland 於 2020 年 2 月向公眾開放其虛擬世界,這意味著它已經啟動並運行了大約兩年。

Sandbox 與 Decentraland:終極比較

現在你已經了解了 Sandbox 和 Decentraland 的基本知識,是時候看看基於各種因素(例如代幣經濟學、治理和用戶活動)這兩個元宇宙項目是如何互相較勁的。

一起來了解一下吧!

治理

就像更廣泛的加密空間中的 DeFi、NFT 和其他 dApp 一樣,治理是元宇宙項目中必須探索的重要因素之一。

考慮到 Sandbox 和 Decentraland 都想與 Facebook 和其他科技巨頭(即將到來的)中心化虛擬世界競爭,分析社區是如何管理他們的平台就非常重要。

值得注意的是,這兩個項目已經或計劃將其平台的治理移交給他們的社區,社區可以利用他們的 SAND 和 MANA 代幣來提議、投票並決定與這兩個元界解決方案相關的未來變化。

Decentraland 已經以去中心化自治組織 (DAO) 的形式運營,MANA 持有者能決定項目的命運,而 Sandbox 將在不久將會引入此功能(根據其藍圖為 2022 年第二季度)。

兩個項目對於如何為其未來發展提供資金以及代幣分配也存在著差異。以 Decentraland 來說,DAO 基金充當元宇宙的社區金庫,接收官方市場 2% 的交易費用和 OpenSea 2.5% 費用的一部分。

同時, Sandbox 對 SAND 交易(例如,NFT 銷售、遊戲訂閱、LAND 租賃交易)收取 5% 的費用,並將其分配(連同來自其他來源的收入,例如 LAND 和高級 NFT 銷售)給基金會以及公司儲備和公司金庫。根據項目白皮書,公司資金和基金會應按 50% 的比例分配這筆收入。

公司資產用於向市場回售 SAND 以支付運營費用,而基金會池負責維護生態系統,預計在團隊實施 DAO 模型後由社區完全管理。同時,公司儲備金代表開發團隊擁有從公司自有資產收益中獲得的SAND。

在分配方面,Decentraland 將MANA 總供應量的 40% 分配給代幣銷售參與者,其餘的 60% 分配給開發團隊、Decentraland 基金會和社區儲備,比例為 20%。

以 Sandbox 來說,SAND 的初始分配是通過以下方式進行的:

  • 10% 給顧問
  • 17.2% 給種子銷售參與者
  • 19% 給創始人和團隊
  • 4% 用於戰略銷售
  • 12% 用於 launchpad 銷售
  • 12% 用於基金會池
  • 25.8% 用於公司儲備

如你所見,無論是在收入流向還是初始代幣分配方面,Decentraland 都遵循更加去中心化的方法,大部分的收益和資產由社區成員控制。

另一方面,Sandbox 採用了一種治理模式,開發團隊和社區共同承擔管理項目的責任。

用戶活動和 NFT 銷售

dApp 的最佳功能之一是你不必依賴公司發布有關其平台的統計數據來觀察它們的表現。 相反,你可以簡單地利用從區塊鏈直接獲取數據的獨立第三方提供商來深入了解用戶活動。

但是,重要的是要注意這裡的潛在缺點,當我們比較 Decentraland 的用戶活動和 Sandbox 的用戶活動時,我們可以觀察到這一點。 雖然大多數服務提供商都有先進的功能和機制來提高準確性,但有時他們不會追蹤正確的智能合約,這使得去中心化應用程序的統計數據不准確。

出於這個原因,我們將利用多個數據提供者來比較 Decentraland 和 Sandbox 之間的用戶活動和 NFT 銷售,將不准確數據的風險降至最低,以免影響我們比較的結果。

根據 NFT Stats 的數據,在 NFT 方面,Sandbox 在 OpenSea 二級市場的 7 天銷售額為 874 萬美元,而 Decentraland 的銷售額為 520 萬美元。在 Dune Analytics 上,Decentraland 的一級市場銷售額,在過去 30 天的統計數據為 1250 萬美元

關於 dApp 活動,Dapp.com 顯示 Sandbox 擁有 710 名獨立用戶、793 筆交易(這兩個可能不准確)以及 932 萬美元交易量,Decentraland 擁有近 133,000 名用戶和 383,000 筆交易,但過去 90 天的交易量只有 32,400 美元(這也可能不准確)。

同時,根據 DappRadar 的統計,Sandbox 的 30 天數據顯示 3200 名獨立用戶,4100 筆交易,118 萬美元的交易量,dApp 智能合約的總餘額為 355 萬美元。另一方面,該網站顯示 Decentraland 過去 30 天有 1,300 名獨立用戶、3,600 筆交易、無交易量(此處的數據可能缺失)以及 92,000 美元的智能合約總餘額(這也可能不准確)。

基於所有這些數據,我們可以有把握地得出結論,兩個元宇宙都具有相似的性能指標,只有一些微小的差異。 雖然數據顯示 Decentraland 有更多的用戶活動,但 Sandbox 的交易量則大於 Decentraland。

投資者和合作夥伴

考慮到該行業的炒作以及 Decentraland 和 Sandbox 是最受歡迎的元宇宙項目之一,看到兩者都從投資者那裡獲得了相當多的資金也就不足為奇了。

在 Sandbox 的例子中,我們已經提到開發商 Pixowl 在 2018 年被 Animoca Brands 收購。然而,這在該項目的歷史上只是一筆相對較小的交易。 2021 年 11 月, Sandbox 通過 B 輪融資獲得了 9300 萬美元的資金,主要投資者包括:

  • SoftBank
  • Animoca
  • Liberty City Ventures
  • Galaxy Interactive
  • LG Technology Ventures
  • Samsung Next

除了早些時候的多輪創投之外,該項目還於 2020 年 8 月舉行了代幣銷售,從 IEO 貢獻者那裡籌集了 300 萬美元。

另一方面,Decentraland 在 2017 年通過 ICO 獲得了近 2500 萬美元的資金。 此外,該項目還從 Digital Currency Group 和 Animoca Brands 等風險投資人那裡獲得了數目不詳的資金。

與投資者一樣,兩個項目都不缺乏合作夥伴關係。 Sandbox 與 50 多家知名公司合作,例如 Atari、Square Enix、Ubisoft、陰屍路創作者 Skybound Entertainment 和笑笑羊,而 Decentraland 與三星、Polygon、韓國政府,澳洲網球協會甚至在元宇宙中舉辦了一場大滿貫賽事。

代幣經濟學

正如我們在文章中詳述關於代幣經濟學的那樣,進一步探索這一概念以評估 Sandbox 的 SAND 和 Decentraland 的 MANA 代幣背後的經濟至關重要。

由於我們已經討論了治理和分配,讓我們看看 SAND 和 MANA 在實用性、供應量和價格穩定機制方面的表現。

就 Sandbox 而言,SAND 的總供應量為 30 億個代幣,其中流通的代幣約為 9.25 億個(31% 的代幣),比最初的供應量 5.6 億個 SAND 增加了 65%。

值得一提的是,雖然大部分的 SAND 供應量已經停止流通,但代幣的 30 億供應量是不可擴展的,這意味著該項目將來不會(不能夠)鑄造超過這個上限的代幣。

在實用性方面,SAND 旨在作為治理代幣和 Sandbox 生態系統中用於交易的交換媒介,例如:

  • 通過 NFT 市場買賣遊戲內資產、寶石和催化劑以及 LAND
  • 創建 NFT
  • 將多個 LANDS 組合形成 estates
  • 質押 SAND 以增加收入或產生被動收入
  • 出租 LAND 給其他玩家並收取費用
  • 以開發者身份發布遊戲或支付訂閱費以用戶身份玩遊戲
  • 在不同的活動中獲得獎勵
  • 參與社區治理(從 2022 年第二季度開始)

與 SAND 不同,Decentraland 的 MANA 最初使用了通貨膨脹或持續的代幣模型。 這意味著,雖然代幣缺乏固定的總供應量,但該項目能夠以 8% 的初始通脹率鑄造新代幣,隨著時間的推移會逐漸下降(例如,到第五年降至 6.06%,到第十年降至 4.65%)。 至少是這樣計畫的。

後來,社區決定消除 MANA 的通貨膨脹率,將其降至 0%。 用戶投票決定引入一種通貨緊縮機制,該機制將燃燒一部分用於土地、頭像註冊、可穿戴物品轉售以及其他物品的 MANA,而不是作為通貨膨脹的代幣。

結果,儘管創建者計劃將 MANA 打造成通脹加密貨幣,但 Decentraland 原生代幣的總供應量已從最初的 28 億減少到 22 億以下,目前市場上有 18.2 億個代幣在流通。

與 SAND 類似,MANA 被用作項目生態系統中的治理代幣和交換媒介,具有以下功能:

  • 購買土地
  • 在官方市場和二級市場買賣 NFT
  • 通過積極互動和參與(例如,活動獎勵、競賽、創作藝術)賺取 MANA
  • 創建提案並使用 MANA 對有關 Decentraland 未來的事項進行投票

代幣表現和投資回報率

最後,讓我們看一下 MANA 和 SAND 的歷史表現,分析自推出以來它們為投資者帶來了多少利潤。

自 2020 年 8 月以來,SAND 已從最初的 0.051 美元增長到 2021 年 1 月 30 日的 3.83 美元,代表了超過 7,400% 的歷史投資回報率。該加密貨幣在 2021 年的投資回報率甚至更高,在 1 月 1 日至 12 月 31 日期間飆升了 15,700%。

與 SAND 一樣,MANA 也具有 13,500% 出色的歷史投資回報率——我們必須注意到它比 SAND 早了近三年推出。然而,儘管 MANA 在整個 2021 年積累了巨大的收益,但 Decentraland 的原生代幣在去年 “僅”增長了 3,800%,大約少了 SAND 增長率的四倍。

也就是說,我們可以得出結論,這兩種元宇宙代幣都為早期投資者以及那些在 2021 年 1 月就購買了 MANA 和 SAND 並全年沒有出售的持股人提供了驚人的回報。

Decentraland 和 Sandbox :兩個領先項目塑造元宇宙領域

作為加密領域最受歡迎的兩個元宇宙項目,Decentraland 和 Sandbox 有許多相似之處。

他們的目標是建立去中心化的虛擬世界並利用邊玩邊賺模型來激勵參與和用戶生成內容,Decentraland 和 Sandbox 在歷史代幣表現、最近的 NFT 銷售和用戶活動方面具有相似的軌跡。同時,數位房地產在這兩個項目的生態系統中都扮演著至關重要的角色。

另一方面,Decentraland 旨在以完全去中心化的方式運營其平台,而 Sandbox 的社區和核心開發團隊共同承擔管理責任。此外,後者項目最近才推出其 Alpha 多人遊戲功能,Decentraland 自 2020 年 2 月以來就一直在運行其虛擬世界。

也就是說,這兩個元宇宙項目都具有獨特的功能、增長率、社區支持和商業模式,使它們成為去中心化元宇宙領域中的主要參與者。而當 Facebook 和其他科技巨頭推出自己的虛擬世界時,Decentraland 和 Sandbox 將擁有必要的市場經驗來與它們挑戰。

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