遊戲產業如何擁抱加密貨幣

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區塊鏈和遊戲是一個絕佳的組合為開發者和玩家創造價值,然而這個行業也因為常使用可疑的商業模式和做法而臭名昭著。

雖然區塊鏈遊戲在幾年前還是早期使用者的小眾市場,但世界各地愈來愈多遊戲玩家正開始接受它,特別是在最近非同質化代幣(NFT)熱潮之後。

因此,區塊鏈遊戲的玩家數量在這一年的增長速度比以往任何時候都要快,最受歡迎的平台記錄了高達一百萬活躍用戶。

在這篇文章中,我們將探討區塊鏈遊戲的要點,以及宏觀的遊戲行業如何擁抱這個新概念。

電子遊戲產業的問題

儘管大多數玩家不喜歡不那麼道德的小型交易,因為它為那些花錢購買遊戲內物品的人提供了不公平的優勢(事實上,只有1.3% 的人喜歡遊戲中的微交易),但付費贏利模式已經成為視頻遊戲發行商中非常流行的做法。

根據Statista的資料,22% 的全球遊戲開發商使用付費的遊戲內貨幣來獲取盈利。同時,在2020年由微交易驅動的免費遊戲的收入超過了(227億美元)高級遊戲機的收入(178億美元)。

雖然在一開始非裝飾性的戰利品箱、捆綁和其他旨在給為玩家們帶來優勢的遊戲內物品是免費遊戲所獨有,但在過去幾年裡,許多全價AAA級遊戲也整合了微交易和PTW模式以產生額外的收入來源。

因此,對於普通玩家來說,即使在為基本遊戲和可下載內容(DLC)支付全額費用後,要享受公平、無微交易的遊戲體驗也變得更具挑戰性。

更糟糕的是,微交易是在發行商集中控制的市場上進行。雖然在大多數情況下,工作室將這收入100% 全盤接收,但遊戲玩家對他們購買或收集的遊戲物品和貨幣沒有真正的擁有權,因為他們的帳戶可以在任何時候以任何理由被禁止、凍結或限制。

因此,一旦用戶購買了一個物品,他們就不能與他人交易,至少是不能正式交易。雖然發行商禁止此類活動,但最近視頻遊戲行業的灰色市場銷售一直在蓬勃發展,用戶通常可以以原始成本的一小部分獲得遊戲內貨幣和其他資產。

此外,即使發行商擁有一個龐大的遊戲產品生態系統,使用者也不能在另一個遊戲中轉移或重複使用他們的遊戲物品。因此,當一個IP被開發商放棄時,玩家會失去他們收集或購買的所有資產。

付費勝出遊戲賺錢

從不道德的貨幣化方法和中心化控制的市場,到缺乏對遊戲內資產的真正擁有權和灰色市場銷售,玩家和開發商都不得不應對當前視頻遊戲領域的眾多限制。

幸運地,區塊鏈技術和加密貨幣為上述問題提供了一個高效和可持續的解決方案。

簡單地說,區塊鏈遊戲是視頻遊戲作品,它結合了DLT網絡和非同質化代幣,為玩家和開發者提供了與傳統IP大不相同的體驗。他們通過將遊戲中的資產代幣化為NFT來實現這一目標,例如土地、盔甲、武器、坐騎、藥水、製作元素,甚至是遊戲本身。

由於NFTs是建基在區塊鏈上的數位資產,具有唯一性、不可替代性和數量有限的特點,它們為用戶的遊戲物品提供了真正的擁有權。最重要的是,它們可以很容易地在分散式帳本上被驗證和跟蹤。

在收集、賺取或購買它們之後,玩家可以將NFT資產從一個遊戲轉移到另一個相容的解決方案中,將它們存儲在自我保管的錢包,或者通過發行商的市場或二級市場與他人交易。

因此,區塊鏈遊戲引入了一種全新和對消費者更友好的商業模式,稱為 “遊戲賺錢”(play-to-earn,PTE),以取代具爭議的 “付費勝出”的遊戲盈利方式。

通過PTE,玩家只需玩遊戲並完成任務或挑戰,就可以獲得遊戲中的NFT資產或開發商的原生(可替換)加密貨幣的獎勵。因此,對於那些喜歡擴大自己的遊戲收藏而又不擔心會因為發行商的政策或行動而失去它們的用戶來說,這是一個具吸引力的模式。

同時,PTE為遊戲玩家提供了一種將其遊戲中的資產轉化為真金白銀的方式,這也為貧困人口、發展中國家的公民和那些失去工作的人提供謀求生計的其中一個途徑。例如,在菲律賓一個農村社區的成員玩流行的區塊鏈遊戲Axie Infinity獲得的收入比該國的最低工資高出數倍。

也就是說,為遊戲玩家分發遊戲中的NFT和加密貨幣獎勵,並不意味著開發者的收入減少。事實上,我們可以觀察到區塊鏈遊戲行業內正在出現相反的情況。

根據Token Terminal的資料,Axie Infinity已經成為能透過收費而產生第二高收入的區塊鏈解決方案 (包括去中心化應用(dApps)和DLT網絡)。通過從所有交易(例如繁殖或交易類似神奇寶貝的生物Axies或出售土地)中,包括平台的兩個原生代幣交易進行抽成,Axie目前的交易收入(3.3億美元)約為整個以太坊生態系統(6.5億美元)的一半。

此外,雖然像微軟商店、Playstation商店和Steam這樣的傳統視頻遊戲商店從遊戲銷售中抽取30%的高額佣金,但開發商可以為他們的區塊鏈遊戲創建自己的市場,以避免如此高額的佣金(或完全避免佣金)。

同時,遊戲可以利用遊戲賺錢模式為新玩家提供NFT和遊戲內貨幣獎勵來擴大用戶群。他們可以對現有的遊戲玩家利用同樣的做法,作為他們繼續玩遊戲的激勵。

此外,由於大家可以任何方式自由使用遊戲中的資產,使開發商能夠更容易地為他們的作品籌集資金。例如,以體素圖形為主題的元空間《沙箱 (The Sandbox)》在2021年3月前通過預售遊戲中的虛擬土地籌集了451萬美元。

區塊鏈遊戲產業的崛起

到目前為止,我們已經探討了區塊鏈遊戲如何對遊戲中的資產提供真正的擁有權,同時允許開發商和玩家產生額外的收入,當然還有很多其他好處。

現在的問題是:到目前為止,以加密貨幣為動力的遊戲作品在採用方面取得了哪些進展?

當有一種新的技術或概念與市場上現有的解決方案完全不同時,一般也需要時間消化,直到在消費者中出現大幅度的採用及普及(如果它真的會發生)。假如我們回到過去,在2009年當時比特幣誕生後只有少數人使用它。

然而,儘管加密貨幣還沒有到達大多數人的手中,但已經有數以百萬計的使用者利用數字資產來解決他們的日常支付,增長他們的財富,創造被動收入,並實現金融主權,而區塊鏈遊戲也是如此。

雖然DLT驅動的遊戲已經存在了一些年頭,但大多數早期的解決方案並沒有成功吸引很多玩家。事實上,第一個擁有大量玩家的區塊鏈遊戲是基於以太坊的CryptoKitties,由於2017年用戶的高需求,它成功地擠佔了智能合約鏈的網絡。

然而,在今年早些時候的NFT熱潮之後,區塊鏈遊戲又開始受到關注,在2021年上半年籌集了4.76億美元,佔整個時期所有視頻遊戲投資的9%。

根據DappRadar的資料,從2021年第一季度到2021年第二季度,與加密貨幣驅動的遊戲互動的活躍錢包數量增加了近600%,區塊鏈遊戲行業的受眾激增至80多萬活躍用戶,6月至7月期間增長了121%。

然而,雖然這是一個愈來愈多人採用的訊號,但我們應該注意DappRadar的報告只考慮了與某些區塊鏈遊戲的智能合約互動的活躍錢包。因此,DLT遊戲行業的總受眾預計將(顯著)高於該公司測量的結果。

除了NFT熱潮的影響外,可擴展性解決方案和高輸送量區塊鏈的發展和日益普及可能是區塊鏈遊戲行業最近崛起的另一個因素。

對於發行商來說,要吸引新用戶並保持現有用戶繼續玩參與他們的區塊鏈遊戲,利用具有快速交易和最小手續費的DLT網絡變得非常重要。如果他們不能做到這一點,他們就有可能失去他們的玩家群體,因為大多數遊戲玩家會拒絕支付50美元的交易費用(甚至10美元)來購買10美元的遊戲物品。

一份報告證實了這個現象,該報告測算出在2020年1月至2月期間,基於以太坊的五大遊戲的日活躍度下降了83%,這主要是由於智能合約區塊鏈的手續費用增加所致。

然而,由於以太坊的競爭對手,例如幣安智能鏈(BSC)和Solana最近獲得了重大關注,同時在第二層可擴展性解決方案的開發方面取得了重大進展,許多區塊鏈發行商已經將他們的遊戲轉移到這些平台,為用戶提供最小或零手續費用的交易。

例如,雖然Axie Infinity使用Ronin側鏈來實現零費用的交易,但基於DLT的3D虛擬世界Decentraland已經與基於以太坊的Polygon(原本稱為Matic)側鏈合作,以提高交易的速度並降低交易成本。

同時,區塊鏈遊戲和NFT生態系統提供商Enjin在6月推出了JumpNet以太坊可擴展性解決方案的第一個版本(第二個版本即將推出),為用戶提供即時、安全和免費的鏈上非同質化代幣和Enjin幣(ENJ)交易。

區塊鏈遊戲將繼續存在,而且規模愈來愈大

由於現在有一個圍繞區塊鏈遊戲的可行的基礎設施,開發商可以更容易地推出以加密貨幣為動力的遊戲,以及比以前更多的功能和更好的用戶體驗。

因此,我們預計在不久的將來會看到DLT遊戲行業活動大幅增加的前景。

也就是說,頂級視頻遊戲發行商還不會急於在區塊鏈之上推出他們的AAA級遊戲,因為他們已經擁有成熟的生態系統,擁有自己的中央控制的市場和體面的收入流。

然而,區塊鏈遊戲是小型獨立開發團隊籌集資金、創造良好收入、試驗新想法以及在不與大型生產商合作的情況下擴大玩家群的絕佳方式。

同時,Ubisoft等大型發行商也在積極探索區塊鏈遊戲行業,以利用DLT技術的優勢。雖然我們不期望在不久的將來看到他們在區塊鏈上推出任何AAA級遊戲,但他們可能會嘗試使用NFT和加密貨幣來開發基於區塊鏈的小型遊戲。

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