Sandbox(SAND):從NFT開始創建你自己的遊戲世界

當我們把視頻遊戲與玩家的自由創造結合起來會發生什麼呢?

答案是:由社區創建的令人驚嘆的虛擬世界,玩家可以在那裡創造和享受獨特的視頻遊戲體驗。

Minecraft是上述的一個很好的例子,它激發了這個沙盒遊戲的1.26億活躍玩家,建造除了很多驚人的東西,例如《魔界》的中土世界《權力的遊戲》的維斯特洛世界

此外,修改,​​即玩家對原始視頻遊戲進行修改和調整,已被用於提高許多用戶的遊戲體驗,甚至使舊的(甚至被放棄的)遊戲保持活力和蓬勃發展。

也就是說,雖然遊戲玩家已經證明了他們無限的創造力,但他們往往面臨著傳統遊戲解決方案的嚴重限制。

即使他們可以在遊戲中創造出驚人的東西,但他們不能擁有、出售或將其轉移到其他視頻遊戲中。

出於這個原因,除非他們為自己的項目收集捐款,否則創作者無法就他們為生產內容所付出的努力獲得回報。

相反,發行商對所有遊戲中的資產——包括開發者和用戶生成的內容——有完全的控制權,同時有能力禁止玩家,甚至撤銷他們對自己創造或擁有的項目的訪問權。

Sandbox(沙盒),一個令人興奮的沙盒主題的區塊鏈遊戲項目,旨在通過一個去中心化的、由NFT驅動的遊戲玩家平台來解決這個問題,我們將在本文中做詳細介紹。

讓我們深入了解一下!

Sandbox簡介

Sandbox是一個基於區塊鏈的遊戲平台,以虛擬世界為特色,玩家可以在其中建立、擁有和盈利他們的經驗。

沙盒在以太坊區塊鏈上運行,包括一個元宇宙,玩家可以自由地創造他們自己的虛擬世界,利用他們的創造力和想像力,在與他人合作的同時,按自己的意願定制。

有趣的是,該項目背後的團隊已經在2012年推出了該遊戲的非區塊鏈版本(也被稱為“沙盒”),其下載量超過4000萬次,同時擁有100萬玩家的活躍用戶。

用最簡單的話來說,想像一下像《Minecraft》這樣的沙盒、體素圖形遊戲,你可以創建自己的服務器,加入其他人的服務器,並在遊戲中釋放你的創造力,建造並與遊戲中的元素互動。

然而,與傳統的遊戲解決方案不同,沙盒允許你擁有你在遊戲中創造的一切。

為了實現這一目標,Sandbox上的每一個遊戲內資產都會自動轉換為不可替代代幣(NFTs),這是區塊鏈上獨特的、稀有的、不可替代的數字資產,允許用戶輕鬆驗證真實性和所有權。

例如,你可以設計和創建一匹獨特的馬,並將其放入你的虛擬世界,作為坐騎使用。除了擁有它之外,你還可以在沙盒中為你的馬設置預定義的行為和統計信息(例如,它能跑多快)。

由於你的馬作為NFT“生活”在沙盒生態系統中,你可以把它輸出到市場上,定義它的稀有度和等級,並把它賣給其他人,以換取項目的原生SAND代幣。

此外,如果其他玩家同意,你可以移動你的馬,並在沙盒中其他互連的虛擬世界中使用它。

而且你還可以用其他遊戲中的資產做上述所有事情(例如,創造更多的馬,為它們建立一個馬廄,還有一個牧場),以構建你的世界或幫助其他人創造他們的世界。

Sandbox工作原理

現在你知道了Sandbox的基本情況,讓我們更深入地了解區塊鏈遊戲平台在現實中是如何運作的。

為了了解這一點,我們應該看一下形成遊戲生態系統的核心要素。

Land(土地)

顧名思義,LAND以以太坊上不可偽造的ERC-721代幣的形式代表了沙盒元域中的數字房地產。

Sandbox有一張地圖,你可以在那裡找到所有的LAND,該項目團隊逐漸將其以SAND的價格出售給用戶。

一旦你為自己購買了一個LAND,你就擁有了完全的所有權和對上面所有東西的控制權。

因此,你可以在你的土地上自由地設計和運行你自己的遊戲,並有精確的遊戲機制,你可以用遊戲中的資產填充。

另外,你可以邀請其他玩家幫助“培養”你的土地,或將其租給遊戲創作者以賺取利潤。

換句話說,一個LAND代表一個服務器,所有者可以決定運行的遊戲、實施的遊戲機制、使用的資產,以及玩家是否可以加入(以及他們是否必須購買遊戲或免費玩)。

Sandbox元宇宙由166,464個LAND組成,這些土地可以拼湊起來形成ESTATES。

未來該區塊鏈遊戲的開發者還將推出DISTRICTS,它代表了由多個玩家擁有的ESTATES。

ASSETS(資產)

ASSETs是由用戶創建的ERC-1155代幣,他們可以用它來填充他們的LANDs。

在創建他們的ASSETs後,玩家擁有它們,他們可以自由定制並在遊戲中使用它們,移動到其他世界,或與平台上的用戶交易。

由於他們可以在市場上購買“ASSETs”,玩家不一定非要創造自己的遊戲道具才可以玩Sandbox。

Catalyst 催化劑

催化劑是在使用時被銷毀的ERC-20代幣,你可以利用它來定義你的ASSET的等級和稀缺性。

通過在道具上添加催化劑,NFT將獲得一個空口袋,可以用寶石填充(後面會有更多介紹)。

你的催化劑越好,該道具就有越多的口袋。出於這個原因,你可以在裡面放更多的寶石。

換句話說,Sandbox元宇宙中最強大的資產是具有最高等級和最低稀缺性的道具。

根據創作者的說法,獲得催化劑的唯一途徑是通過質押Sandbox的SAND代幣。

Gem 寶石

和催化劑一樣,Gem也是使用時會被銷毀的ERC-20代幣,玩家可以用它來定制他們的ASSETs。

將Gem放入ASSET的口袋中,以定義它們的屬性和主要屬性(例如,25點力量和50點魔法)。

出於這個原因,你的道具有多大的用處取決於你所填充的Gem。

像催化劑一樣,你可以通過質押SAND來獲得Gem。

頭像

頭像是玩家在遊戲中的一個體素代表,可以根據個人喜好進行定制。

除了一些標準的規格、格式和一套動畫之外,玩家可以使用資產來為他們的頭像配備衣服、盔甲、武器和其他遊戲中的道具。

SAND及其價格表現

基於以太坊的ERC-20標準,SAND是Sandbox平台的原生代幣。

與我們在上一節介紹的元素一樣,SAND在區塊鏈遊戲的生態系統中發揮著關鍵作用。

SAND在平台上實現了以下的使用情況。

訪問:除非創作者免費提供他們的遊戲,否則玩家必須使用SAND來購買它們,並獲得進入虛擬世界元宇宙的機會。

交換媒介:創作者、玩家和藝術家使用SAND購買和租用土地,並在市場上購買和出售資產。

抵押:SAND可以被用來產生被動收入,並可以通過擁有LAND獲得額外的獎勵。如前所述,這是獲得Catalyst催化劑和Gem寶石以創造有價值資產的唯一途徑。

治理:SAND還具有治理代幣的功能,這意味著持有者可以使用他們的硬幣來投票,或者將投票權委託給其他玩家,以決定有關沙盒生態系統的重要事項。根據創造者的說法,沙盒在未來將作為一個去中心化的自治組織(DAO)運作,其中用戶將負責開發和維護該項目。

基金會:基金會是沙盒生態系統中的一個池子,50%的交易費(總共5%,另外50%歸入賭注池)會自動分配。基金會的主要作用是向創作者和藝術家提供資助,使區塊鏈遊戲的元空間充滿高質量的內容和遊戲。

現在讓我們來探討一下SAND的價格自項目啟動以來是如何變化的。

在2020年8月以300萬美元的募資成功完成首次交易所發行(IEO)後,SAND的價格一直保持相對穩定,直到今年。

然而,自2021年1月1日以來,SAND開啟了牛市行情,其價格從0.037美元飆升至0.48美元,意味著今年迄今為止(YTD)的投資回報率接近1200%。

總的來說,區塊鏈遊戲項目的原生加密貨幣的歷史投資回報率為648%,這是一個很好的表現,特別是到SAND在不到一年的時間裡就取得如此高的回報。

Sandbox為玩家和開發者提供的解決方案

目前,沙盒有三個核心解決方案,其中包括。

˙VoxEdit:一個免費的三維體素建模包,允許用戶輕鬆設計和創建資產,並將其輸出到市場上出售以獲取利潤,或輸出到遊戲製作者那裡用於遊戲本身。

˙交易市場:一個基於網絡的市場(目前處於測試階段),用戶可以上傳、發布和交易作為ERC-721或ERC-1155代幣的ASSETs。

˙遊戲製作器:遊戲製作器是用於玩遊戲的軟件,在alpha版本中可用於Windows,很快也將在Mac上推出。你可以加入別人的遊戲,也可以通過在一塊土地上放置和使用你的資產來設計你自己的世界。遊戲製作器也被用來定制LAND,創建自定義遊戲,並修改遊戲機制。

SAND:一個去中心化的、玩遊戲即可獲利的《Minecraft》類遊戲

憑藉獨特的概念、整合區塊鏈以及創作自由,Sandbox允許玩家和開發者釋放他們的創造力,建立和填充虛擬世界,同時對其遊戲中的資產具有真正的所有權。

雖然項目的核心功能仍在開發中,但由於遊戲製作器的alpha版本和最近推出的NFT市場的測試版,用戶已經可以開始測試Sandbox。

自推出以來,Sandbox已經吸引了像視頻遊戲開發商Square Enix這些知名投資者,同時與ATARI、Care Bears、CryptoKitties和Shaun the Sheep等公司建立了夥伴關係。

最重要的是,像通過Enjin開發的遊戲一樣,Sandbox採用了“先玩後賺”的模式,允許玩家獲得遊戲中的獎勵,而不一定要花錢購買遊戲道具。

出於這個原因,玩家可以享受更公平的視頻遊戲體驗,特別是與有爭議的模式(如Pay to Win)相比,在這些模式中,玩家只能通過從發行商的官方市場購買道具來獲得對他人的優勢。

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